Arena Евроопт-2
Arena Евроопт-2 Arena Евроопт-2 Arena Евроопт-2
Ищи карточки с новыми
оживающими Героями
Покупай
в «Евроопт» и Euroopt Prime с картой «Е-плюс»
ПРИОБРЕТАЙ
2 карточки с оживающими
героями всего по 20 копеек
за каждые 15 руб. в чеке
без учета
алкогольных/слабоалкогольных
напитков, пива и табака
Дополнительные
КАРТОЧКИ
по 20 копеек — за покупку
товаров-партнеров
без необходимости покупки
на 15 руб. в чеке
Скачивай
приложение Arena TCG, оживляй героев и играй с друзьями
Е-ТРОН
Е-ТРОН – легендарный защитник Континента и первая успешная разработка в рамках Проекта «Икс». Сверхсовременная машина на основе искусственного интеллекта, главная цель которой – защита и помощь жителям Континента. Долгое время идея создания уникального Титана существовала только на бумаге в виде набросков, чертежей и алгоритмов. Лишь со временем, когда большинство правителей королевств Континента согласились забыть свои разногласия и решили объединить усилия над амбициозной задачей, начались работы над этой поистине фантастической машиной. Механизмы предложили идею конструкции, Эльфы предоставили мастерскую, а Маги обеспечили их энергией. Рыцари охраняли рабочих, а Орки и Звери помогали в добыче редких ресурсов.
Турмалин
Мастер копья и непревзойденный тактик, бывший лейтенант элитного отряда Альянса Рыцарей. В прошлой жизни прошел не одну тысячу битв плечом к плечу с самим Магаром, но исчез в магическом разломе при штурме крепости Сафира. Его имя украсило Стену Памяти в главном зале крепости Храбрых Сердец.
Никто не мог представить, что однажды Турмалин вернется, но не вспомнит старых друзей. Он будет верой и правдой служить уже новому командиру, заняв достойное место в бесчисленной армии воинов Легиона. Магар узнал бывшего боевого товарища только по его копью и доспехам, а также по фирменной манере ведения боя.
Всадник тьмы
Один из безмолвных генералов армии Легиона. Он настолько древний, что никто не помнит ни его настоящего имени, ни сколько ему на самом деле лет. По слухам, он был одним из первых воинов в братстве Всадников, но со временем покинул братство, чтобы отправиться на поиски могущественных артефактов. В последний раз его видели далеко на Севере, после чего он исчез и вернулся уже под знаменем Легиона.
Прекрасный всадник и мастер меча - одно только его появление на поле боя внушает страх в сердцах противников. Некоторые воины присоединились к Легиону только для того, чтобы видеть Всадника темноты на своей стороне и сражаться рядом с ним.
Роуз
Когда-то Роуз была талантливой волшебницей и славилась умением взаимодействовать с силами природы. Ее живые сады украшали дворцы самых богатых правителей Континента: цветы распыляли сладкие ароматы, а плоды деревьев могли вылечить большинство известных болезней.
Все изменилось после экспедиции в недра неизведанной части Священного леса. Никто не запомнил имя таинственного незнакомца, который всего спустя пять минут после своего появления смог убедить Роуз отправиться в злополучное путешествие. Все, что известно, – встреча с новыми «ожившими» творениями Роуз сулит беду и опасность любому путнику.
BOOM BOT
BOOM BOT – воплощение самых амбициозных идей Теслобары. Совершенный во всех отношениях механизм, способный отразить любую атаку противника и нанести ответный удар невероятной силы. BOOM BOT был создан по заказу таинственного странника, которого Теслобара однажды встретил неподалеку от своей лаборатории. Неразговорчивый незнакомец должен насторожить бывалого мастера, но искушение поработать над уникальными чертежами оказалось слишком велико. Таким образом, армия Легиона пополнилась еще одним сильным воином, а сам Теслобара теперь не уверен, что сможет выстоять, встретившись со своим творением в прямом противостоянии.
Зеран
Бывший хранитель летописей во дворце короля Джафара, а ныне – бродячий дух пустыни, который ради забавы сбивает с пути заблудших путешественников. На его счету не один десяток караванов, которые уже никогда не доберутся до места назначения. Чаще всего Зерана можно встретить в городе Миллиона Миражей.
Единственным, кого Зеран не смог обмануть, был маг Зорм. Они встретились в самом сердце пустыни, где маг искал древние руины и забытые свитки. Действительно достойный соперник удивил коварного Джинна, и он с радостью указал Магу дорогу к занесенной песком библиотеке города Золотых Садов.
Нурзул
Много веков назад Нурзул заключил сделку с Разрушителем, предложив свою верность царству Стихий в обмен на доступ к источникам невероятной силы. Позже Джинн осознал, что был коварно обманут и потерял не только свою свободу, но и магическое бессмертие. С тех пор он вынужден постоянно скитаться по просторам Континента в поисках разломов магии, которые способны лишь на время восполнить его жизненную силу.
Paз Аль Мун
Мастер хитрости, коварства и перевоплощений. После того, как его родной город поглотила пустыня, он отправился в долгое путешествие, чтобы больше узнать о других народах Континента.
Являясь непревзойденным имитатором, Раз Аль Мун способен не только принять облик любого существа, но и полностью копировать его технику боя. Это очень опасный противник, истинная сущность которого раскрывается лишь в последний момент, когда исход поединка уже предрешен.
Джафар
Вечный король Джиннов. Первый, кто смог самостоятельно освободиться из заточений волшебной лампы, а затем избавил от обузы исполнения чужих желаний весь свой народ, переплавив их лампы в Золотой трон Города Миллиона Миражей. Будучи равнодушным к сокровищам, Джафар заковал в свои браслеты силы древних магических артефактов, которые может высвобождать в нужный момент. Говорят, что его мощи завидуют даже большие Маги.
Брут
Великий воин и один из лучших мастеров кузнечного дела среди всех Орков. В юности долгое время пытался получить должность подмастерья у Бронестальда, ночуя у дверей его кузницы, пока мастер Механизмов не согласился обучить нетерпеливого Орка всем премудростям молота и наковальни. Вспоминая те времена, Брут всегда улыбается и добавляет: «Терпение и труд все перетрут!».
Любит создавать новые виды оружия и экспериментировать с техникой ведения боя. Первым из своего народа начал тренироваться на подвижных чучелах и манекенах, отрабатывая не только силу, но и точность ударов.
Хигс
Обладая самыми крупными клыками за всю историю народа Орков, Хигс – единственный, кто может безошибочно различать тысячи видов растений, по запаху и вкусу определяя их скрытые свойства. Одни и те же травы или грибы он может превратить как в смертельный яд, так и в чудодейственное снадобье. Благодаря этой особенности Хигс получил должность травника и шамана своего племени.
С внешней стороны хижина Хигса покрыта толстым слоем мха и травы, а внутри завалена под самую крышу разными зельями, ягодами и пучками сушеных корней. Многие из тех, кто заходил к нему без приглашения, назад уже не вернулись.
Торн
Родившись в бескрайней степи, Торн больше всего любит сражаться. Еще в юности этот упорный Орк успел бросить вызов всем воинам своего племени, от шаманов до вождя. Повзрослев, он мечтал отправиться в дальние земли Континента, чтобы найти там новых соперников и доказать всем свою силу и отвагу. Нанявшись гребцом на пиратский корабль, Торн вместе с командой неожиданно столкнулся с Хаосом и после кораблекрушения несколько недель дрейфовал на маленьком плоту, пока не добрался до ледяной пустыни на самом краю Севера.
Кронус
Кронус – вождь Орков, сильный, справедливый и бесстрашный. Свой титул правителя он завоевал в великом турнире, преодолев в поединках тысячу других воинов. В финальной схватке (один против сотни!) Кронус благоразумно воспользовался подарком от Рокета и Ховера с дивным названием «светошумовая граната». Правила поединка разрешали использовать все виды оружия, да и что это за Орк без военных хитростей? Обычно спокойный, даже слишком спокойный для Орка, в особо сложных ситуациях Кронус впадает в состояние берсерка, сметая все на своем пути. Его заветная мечта – победить костяного дракона, легенды о котором у Орков передаются из поколения в поколение, и украсить новым трофеем свой походный шатер.
Тигрон
Дальний родственник Пантерона. Будучи моряком, побывал на острове Надежды, где испробовал магические плоды Тото и переродился в облике Зверя. Умеет абсолютно бесшумно передвигаться и способен преодолевать огромные расстояния всего за несколько часов, что делает Тигрона отличным разведчиком. К всеобщему удивлению, является хорошим другом и товарищем Хеминга, хотя и не разделяет неприязнь последнего к миру магии.
Да Джао
С малых лет Да Джао был очарован разноцветными огнями над Городом Чудес. Заручившись согласием семьи, он отправился изучать искусство создания фейерверков у местного Мастера праздников. Правда, уже после запуска первого собственного фейерверка Да Джао пришлось тушить несколько телег с сеном, которые проезжали мимо. Не ошибается тот, кто ничего не делает.
Да Джао обладает добродушным и миролюбивым характером, однако может быть опасным противником, если рядом с ним кто-то будет угрожать слабым и беззащитным или пренебрегать традициями великого Дома. Оружие? Зачем оно тому, кто гнет железо голыми руками?
Вуконг
Великий магистр и сенсей горного монастыря Чу. Сотни воинов со всего Континента, жаждущие познать истинное мастерство боя, ежегодно совершают паломничество к стенам его монастыря. Лишь единицам удается проявить себя и стать учениками мастера Вуконга. Но на этом их испытания только начинаются!
Говорят, что Вуконг верит только в равный и честный бой. Такой же веры он требует от своих последователей, каждый из которых может выйти с палкой против троих Рыцарей с мечами и одержать уверенную победу. Никаких доспехов, только собственная ловкость. Никаких хитростей и трюков – только баланс ума и мастерства.
Полариус
Суровый, немногословный и упрямый предводитель. Полариус уже больше сотни лет защищает северные края от пиратов и наемников, полагаясь на командную работу и дисциплину. Когда его родной город пал от атаки Шторма, Полариус понял, что с магией нужно бороться с помощью магии. Благодаря плодам Тото он превратился в могучего великана с медвежьей головой, а после знакомства с Антикворумом в полной мере овладел силой перевоплощения. Они и сейчас остаются хорошими друзьями – справедливый дракон и огромный белый медведь. Говорят, что даже сам Разрушитель теперь опасается вызвать гнев великого Полариуса.
Марикон
Ныне называемый Титаном, а в прошлом один из самых известных предводителей Альянса Рыцарей. Согласно легендам, пал в бою много веков назад, защищая свое войско, после чего переродился и продолжил свою миссию уже в виде мифической сущности Титана.
Зафиксированы неоднократные случаи, когда Марикон появлялся на поле битвы в самые сложные для Рыцарей моменты и в одиночку менял ход поединка. Чтит порядок и справедливость и готов отстаивать их до конца.
Мастер Крокс
Живое воплощение духа ярости и великой охоты. Нет такого соперника, которому Мастер Крокс не был бы готов бросить вызов. Чем больше и свирепей противник, тем сильнее он привлекает внимание Титана.
Первые упоминания о Мастере Кроксе найдены в древних писаниях Нубиса, а значит ярость битвы питает его уже не одну сотню лет. Славится необузданным характером. Те немногие, кому далось уцелеть после встречи с ним, отмечают, что Мастеру незнакомы понятия сна и усталости, а его сила растет с каждой секундой поединка.
Немезис
Немезис – один из известных Титанов. Является представителем внеземной расы, которая благодаря продвинутым технологиям сумела обуздать и подчинить себе энергию хаоса. Силовая броня Немезиса способна поглощать большую часть полученных повреждений и трансформировать их в мощные заряды для энергетического копья.
K1-LL BOT
K1-LL BOT – один из известных Титанов. Прибыл на нашу планету, чтобы бросить вызов местным чемпионам Арены. Обладает невероятной огневой мощью и способностью к постоянному самообучению за счет встроенного модуля искусственного интеллекта.
Наследие древних
Увеличивает силу атаки Героя на 10%. Восстанавливает здоровье Героя в зависимости от силы нанесенных повреждений.
Боевой топор
Увеличивает силу атаки Героя на 17%.
Перчатка силы
Увеличивает ключевые параметры Героя: диапазон силы Героя +8%, запас здоровья +6%, выносливость +10%.
Орлиный глаз
Увеличивает вероятность критического удара на 25%, силу критических повреждений – на 30%.
Дополни
свою коллекцию
новыми героями!
Цена за карточку:
20акционная цена
2полная цена
В магазинах «Евроопт» по следующим адресам и онлайн-гипермаркете «Е-доставка»
дополняй
коллекцию уникальными
карточками титанов
в составе эксклюзивных наборов
Марикон и Мастер Крокс
Искра Опустошения
Легендарный артефакт, созданный из осколков погасшей звезды. Содержит в себе энергию, позволяющую пробить защиту любых врагов
Марикон
Ныне называемый Титаном, а в прошлом один из самых известных предводителей Альянса Рыцарей. Согласно легендам, пал в бою много веков назад, защищая свое войско, после чего переродился и продолжил свою миссию уже в виде мифической сущности Титана.
Зафиксированы неоднократные случаи, когда Марикон появлялся на поле битвы в самые сложные для Рыцарей моменты и в одиночку менял ход поединка. Чтит порядок и справедливость и готов отстаивать их до конца.
Мастер Крокс
Живое воплощение духа ярости и великой охоты. Нет такого соперника, которому Мастер Крокс не был бы готов бросить вызов. Чем больше и свирепей противник, тем сильнее он привлекает внимание Титана.
Первые упоминания о Мастере Кроксе найдены в древних писаниях Нубиса, а значит ярость битвы питает его уже не одну сотню лет. Славится необузданным характером. Те немногие, кому далось уцелеть после встречи с ним, отмечают, что Мастеру незнакомы понятия сна и усталости, а его сила растет с каждой секундой поединка.
Как работает приложение ARENA TCG
Оживи героев
в своем смартфоне
100 уровней арены
Сразись на одном из
вместе с друзьями
Играй
Отслеживай
перечень недостающих
карт прямо в приложении
Присоединяйся к игре!